BlogMotel 当前网站使用的夜间滨水城市景象
MODEL / BM-LDG-2607 GUEST LINK / CONNECTED

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BLOGMOTEL

纯粹的想象力就是分子欢腾,原子飞舞,量子暴动,波粒幻变。 IMAGINATION / QUANTUM RIOT

BM-ROOM-01 / TEXT ARCHIVE

DOOR LINK / INDEXED

文章

图形学技术记录、游戏设计分析,以及随笔和旅行日志。

  1. BM-R01-TEXT-260724
    在速度与旧梦之间:BlogMotel 的复古未来主义开发日志行路杂谈 ↗
  2. BM-R01-TEXT-260428
    被困在那个夏天:中国式怪核美学杂谈行路杂谈 ↗
  3. BM-R01-TEXT-260310
    “快速等待”——三款动作射击游戏的节奏拆解行路杂谈 ↗
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BM-ROOM-02 / IMAGE ARCHIVE

DOOR LINK / OPEN

照片

旅行、城市、自然与材料观察。

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GUEST LINK / CONNECTED ROOM-01 TEXT · ROOM-02 IMAGE · ROOM-03 PROJECT · ROOM-04 AUDIO · ROOM-05 PROFILE

BM-ROOM-03 / PROJECT VAULT

DOOR LINK / ACTIVE

项目

游戏 Demo、交互实验与实时图形研究,展示过程、贡献和结果。

MEDIA / PROJECTARCHIVE

BM-R03-VAULT-01

给 AUDIOGENIC 做一条音乐到 Boss 行为的管线

记录浏览器音频分析、音乐原语、DeepSeek 规划和确定性编译器是怎样接在一起的,也记录几处真正影响游戏表现的错误。

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ROLE
DESIGN / DEV
OUTPUT
DEMO + DOC
STATE
ARCHIVING
MEDIA / PROJECTARCHIVE

BM-R03-VAULT-02

《便当勇者传》:48 小时极限开发

六个人在 48 小时里完成策划、程序与美术,并借助一套以策划文档为起点的 AI 开发流程,把饭盒构筑和自动战斗做成了完整游戏。

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ROLE
DESIGN / DEV
OUTPUT
DEMO + DOC
STATE
ARCHIVING
MEDIA / PROJECTARCHIVE

BM-R03-VAULT-03

《Paradox Bridge》:让过去的自己重返战场

一款以回合录制与幽灵重放为核心的 2D 俯视角策略游戏。我在项目中担任组长、策划与程序,负责推进排期、拆解核心循环,并解决多回合重放与动态战场叠加带来的技术问题。

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ROLE
DESIGN / DEV
OUTPUT
DEMO + DOC
STATE
ARCHIVING
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BM-ROOM-04 / AUDIO RELAY

DOOR LINK / STANDBY

音乐分享

音乐与声音分享记录。

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BM-ROOM-05 / GUEST PROFILE

DOOR LINK / READY

简历

NO PUBLIC RECORDS

该房间暂无公开内容。