BM-R03-VAULT-01
给 AUDIOGENIC 做一条音乐到 Boss 行为的管线
记录浏览器音频分析、音乐原语、DeepSeek 规划和确定性编译器是怎样接在一起的,也记录几处真正影响游戏表现的错误。
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ROOM-01 TEXT / 02 IMAGE / 03 PROJECT / 04 AUDIO NODE CHECK / PASSED
纯粹的想象力就是分子欢腾,原子飞舞,量子暴动,波粒幻变。 IMAGINATION / QUANTUM RIOT
GUEST LINK / CONNECTED ROOM-01 TEXT · ROOM-02 IMAGE · ROOM-03 PROJECT · ROOM-04 AUDIO · ROOM-05 PROFILE
BM-ROOM-01 / TEXT ARCHIVE
DOOR LINK / INDEXED
在算法与叙事之间,收集散落于旅途与梦境的未名微光。
BM-ROOM-02 / IMAGE ARCHIVE
DOOR LINK / OPEN
在光线与时间之间,打捞城市边缘偶然停驻的静默瞬间。
BM-ROOM-03 / PROJECT VAULT
DOOR LINK / ACTIVE
在构想与现实之间,推演尚未定形的交互实验。
BM-R03-VAULT-01
记录浏览器音频分析、音乐原语、DeepSeek 规划和确定性编译器是怎样接在一起的,也记录几处真正影响游戏表现的错误。
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BM-R03-VAULT-02
六个人在 48 小时里完成策划、程序与美术,并借助一套以策划文档为起点的 AI 开发流程,把饭盒构筑和自动战斗做成了完整游戏。
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BM-R03-VAULT-03
一款以回合录制与幽灵重放为核心的 2D 俯视角策略游戏。我在项目中担任组长、策划与程序,负责推进排期、拆解核心循环,并解决多回合重放与动态战场叠加带来的技术问题。
查看项目BM-ROOM-04 / AUDIO RELAY
DOOR LINK / STANDBY
在节拍与杂讯之间,保留夜行途中缓慢回响的声音。