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图形学技术、游戏设计分析与随笔记录。 此处按发布时间整理完整记录。

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  1. BM-ARTICLES-0386

    被困在那个夏天:中国式怪核美学杂谈

    Trapped in That Summer: Notes on Chinese Weirdcore Aest […]

    行路杂谈
    DATE2026.04.28PUBLISHED
  2. BM-ARTICLES-0330

    “快速等待”——三款动作射击游戏的节奏拆解

    第一部分:机制框架 1.1 引言 冷却机制 (Cooldown,CD) 是游戏设计中用于平衡和调控节奏的基础工 […]

    行路杂谈
    DATE2026.03.10PUBLISHED
  3. BM-ARTICLES-0331

    UnityShader学习笔记——flowmap与肥皂泡

    在游戏开发中,肥皂泡作为一种常见的自然现象,其独特的光学特性对Shader实现提出了有趣的挑战。肥皂泡表面的彩 […]

    行路杂谈
    DATE2025.07.31PUBLISHED
  4. BM-ARTICLES-0219

    本雅明《机械复制时代的艺术作品》小摘

    机械复制艺术品的即时即地性,即它在问世地点的独一无二性。但唯有基于这种独一无二性才构成了历史,艺术品的存在过程 […]

    行路杂谈
    DATE2023.12.31PUBLISHED
  5. BM-ARTICLES-0025

    《homesick》和它背后的废墟美学

    “废墟有一种形式美,把剥离大地的美转化为皈附大地的美。再过多少年,它还会化为泥土,完全融入大地。将融未融的阶段 […]

    行路杂谈
    DATE2023.08.24PUBLISHED
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